Quel que soit l’avenir des jeux, le contenu sera toujours roi. Mais il sera beaucoup plus difficile d’obtenir un contenu de qualité si l’abonnement devient le modèle dominant et si un groupe restreint décide de ce qui sera mis sur le marché ou non. Une relation directe entre le développeur et les joueurs, c’est la voie à suivre.
Il est presque impossible d’obtenir qu’un conseil d’administration approuve un projet alimenté par l’idéalisme, or l’idéalisme a besoin d’espace pour exister, même s’il peut conduire au désastre. Les modèles d’abonnement finiront toujours par être des exercices d’analyse coûts/avantages destinés à maximiser les profits.
Il n’y a rien de mal à cela, mais cela ne peut pas devenir un monopole des services par abonnement. Nous dépendons déjà tous d’un groupe sélectionné de plateformes de distribution numérique et la découvrabilité est brutale. Si ces plateformes passent toutes à l’abonnement, cela deviendra sauvage.
Dans un tel monde, par définition, la préférence du service d’abonnement déterminera les jeux qui seront créés. Croyez-moi, vous ne voulez vraiment pas ça.
TLPL; vous ne trouverez pas nos jeux [Ceux de Larian Studios] sur un service d’abonnement même si je respecte le fait que pour de nombreux développeurs cela représente une opportunité de réaliser leur jeu. Cela ne me pose aucun problème. Je veux juste m’assurer que l’autre écosystème ne meurt pas parce qu’il a de la valeur.
Sa série de tweets, traduite